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Miniatures' asylum
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11 juillet 2008

Zombie Town 40K, beta V1.0 (Des zombies et des hommes)

 


Bonjour, j'ai fini d'écrire la première (et pas la dernière) version de ma petite extension à WH40K (V.4 pour l'instant je n'ai pas encore vu la V.5), les zombies contre la garde impériale.

Trois scénarios vont suivre, une mini campagne utilisant les personnages de la note précédente.

Lien : ZombieTown 40K Rules

Pour l'instant, seul le premier scénario est prêt, il est dispo à cet url (c'est un brouillon de livret de campagne, mais il possède quelques règles supplémentaires.

Lien : Zombie Town 40K, Des ruines et des corps.

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10 juillet 2008

Figurines Take on you / Take on you miniatures

Voici deux figurines de Take on you pour le jeu Tannhauser, le les ai achetées non peintes, et pas pour le jeu (j'ai beaucoup trop de jeu auxquels je ne joue que trop peu) mais pour les jeux THW et aussi pour un truc que je prépare pour WH40K.

[EDIT 11/07/2008 : 11:36] Il s'agit ici de speed painting vraiment speed, deux soirs consécutifs de peinture pour les deux. J'en avait besoin au plus vite car là j'ai un week end hors hobby donc pas le temps [/edit]

Lui, sera utilisé en tant qu'Über Zombie.










Lui, ça sera un ancien capitaine de la garde impériale qui aura viré sa cuti.









4 juillet 2008

Warriorress Kaylee.

Elle est enfin finie, je vais juste attendre les réactions de quelques personnes sur un forum histoire de faire les dernières retouches avant vernissage et intégration dans la boîte à joujou.
Rien de bien difficile, du métal passé au lavis noir et de la peau.

She's finaly done, i'll just wait some reactions about her on a forum before the last adding and then i'll varnish her and put her in the toy box. Nothing fancy, black washed metal and skin.

14 juin 2008

Petite escapade hors de la namibie.

Juste pour faire une pause du côté des nubiennes, histoire de ne pas devenir monomaniaque et de prendre un peu de recul (super important le recul), je me suis fait une petite conversion qui traînait dans ma tête depuis que j'ai peint le prêtre impérial pour WB.

Je me suis demandé : "et la garde impériale, ils n'ont pas de pasteur ?" comme ils avaient les américains durant la récupération de la France.

Alors voilà, une petite heure pour faire cette conversion et j'ai pensé à prendre quelques photos (parce que je suis un peu égocentrique aussi) donc voilà un WIP qui attendra au moins la fin des peintures nubiennes avant de lui aussi passer par la case couleurs.

Tout d'abord, j'enlève la main droite ainsi que le marteau de guerre, et j'en profite aussi pour limer les comètes à deux queues sur l'autre marteau ainsi que le petit marteau sigmarite qui se trouve accroché à une chaîne dans le dos de la figurine.

Ensuite, j'ai opté pour un bon vieux fusil à pompe des familles, je dois l'avoir dans ma bitz box depuis 1995 (une tentative de monter un mec à moto qui à mal tourné pour la moto).
Je scie une partie du gant pour pouvoir intégrer correctement l'arme et la main au bras.

enfin, à l'aide d'une pique de grappe de véhicule chaos et des insignes de char inutilisé, je fait une petite bannière très garde impériale et je colle sur le marteau deux aigles.

La croix sigmarite à été remplacé par un insigne de la grappe de général space-marine.

La conversion n'est pas tout à fait finie, car je me demande si je ne dois pas limer tous les rivets apparents car il faudrais que l'armure qu'il porte se rapproche plus d'une combinaison de plaque en plastacier plutôt qu'une bonne armure médiévale (même si j'aime ses armures là).

Voilà c'est fini, il sera mis en peinture plus tard, beaucoup plus tard.

14 juin 2008

Avancement nubiennes.

Suite du mini marathon sur les nubiennes.

Hier matin avant de partir au boulot, j'ai fait le pantalon de la troisième.
La couleur claire utilisée est du tentacle pink (pour info, quand j'ai commencé les mélange, le 50 foncé / 50 clair se rapproche du tanned flesh), j'ai du commencer avec une teinte de base en utilisant plus de marron.

Hier soir, avant de sortir voir des gens vivants et de boire du breuvage nain dans un bar rempli de gens trop dark j'ai fait les ornements métalliques et en rentrant, ne trouvant pas le sommeil, j'ai fait le bouclier en m'inspirant de photos de boucliers massaïs.

Pour le bouclier, couche de base en graveyard earth puis des éclaircissements successifs au bleached bones dans la couleur en cours d'utilisation (en gros je ne refait pas de mélange à proprement parler, j'ajoute de l'eau et du bleached bones au cours de la peinture) puis j'ai tracé les lignes noires, remplissage au blanc là où il en fallait puis reppassage du noire là ou le blanc déborde et enfin des mélanges un peu à l'arrache de graveyard earth et bleached bones pour couvrir les plus gros pâtés.

Puis, après le bouclier, avant que mes yeux ne commencent à piquer, j'ai refait un éclaircissement sur la peau des trois (bestial brown teinté de scorched) puis j'ai peint les tétons avec un mélange très dilué de scorched brown et de noir. La dilution m'a permis d'avoir le point clair des tétons sans avoir à refaire un mélange, car les tétons avait la couleur du dernier éclaircissement.

 

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12 juin 2008

Nubian babes : essai de transparence et résumé des épisodes... / nubians babes : 1st transparency tests

[J'ai édité cet article, le suivant faisait redondance donc le l'ai fusionné avec celui-ci]

Mon tout premier essai de transparence après avoir vu (en fait ça fait longtemps déjà) le truc dans le bouquin "le grand livre de la peinture sur figurine" qui est une mine et une bombe, j'utilise certaines méthode pour du speed painting et le résultat est bien meilleur que ce que je faisais avant en prenant plus de temps, il suffit juste d'essayer, et de tester des truc qu'on ne trouve pas non plus dans les livre. Certains truc que j'utilise (notamment pour la peau) ont été trouvé suite à des erreurs de jugement mais bienheureux car ils sont resté dans un coin de ma tête et maintenant ils me servent énormément.



Pour la peau, j'ai utilisé su scorched brown sur une sous couche blanche (important), en essayant d'avoir une couche opaque chocolat.

Premier éclaircissement avec un mélange 50 / 50 de scorched brown et de bestial brown, je n'éclaire que les parties supérieures de la figurine ainsi que les "bosses", et ce vers le haut, en diluant beaucoup mon mélange et en tirant la peinture vers le haut afin d'avoir l'impact de lumière vers les zénithal. Puis second éclaircissement avec un mélange 65-75 / 35-25 de bestial brown / scorched brown.
Je repeint sur les parties précédemment éclairées mais sur une moins grande surface, toujours en tirant ma peinture vers le haut.

Le premier ultime éclaircissement à raté, j'ai essayé du bestial brown pur mais il manquait la teinte chocolat du scorched brown, alors j'ai ajouté une point de scorched brown et cela à réglé le problème.

Attention, le scorched brown à tendance à supplanter beaucoup les pigments du bestial, il faut parfois ajouter des points de bestial dans le mélange pour être sûr que ça prenne la couleur voulue.

Pour le tissu, j'ai essayé de faire un effet "filtre" du tissu transparent, bleu à la base et vert pour la seconde nubienne.

Pour les tissus transparent, je suis parti d'un mélange pour le tissu bleu de 50 / 50 iced blue / scorched brown, et un mélange 50 / 50 de goblin green / scorched brown pour le tissu vert (par la suite, les mélange comprendront d'abord la couleur éclaircissante, vert ou bleu, puis le marron). Je peint la totalité du pantalon (car je veut un effet filtre du tissu sur la peau). Ensuite, j'éclaircis avec un mélange 65-75 / 25-35 en laissant les creux dans la teinte précédente. Il faut que le tissu "réellement" en contact avec la peau se rapproche le plus de la couleur de la peau.
Ensuite, j'ajoute de la couleur éclaircissante au fur et à mesure et je termine sur les arrêtes les plus prononcées avec beaucoup de la couleur éclaircissante et une pointe de marron pour la teinter.

A chaque éclaircissement, ma peinture est très diluée et je la tire du plus sombre vers le plus clair, en ne laissant que très peu de peinture sur le pinceau. Avec de la pratique, je fait ce genre de geste assez rapidement sans trop déborder. Et si on déborde, c'est très facile de revenir avec un mélange 50/50 dans les creux (plus facile que de refaire l'éclaircissement).

12 juin 2008

Guerrières nubiennes / Nubians warrioress

Encore un ultime éclaircissement et la peau sera finie.

Need a last highlight for the skin and it will be done (for the skin tone)

J'avance pas mal dans les figurines à peindre. Mais il faut être réaliste, je n'ai rien acheté depuis des mois (sauf une pelletée de cowboys pour mon anniversaire que je n'ai pas encore récupéré) et je suis encore loin d'avoir finie.
Plus d'une cinquantaines sont déjà sous couchée, plus de la moitié ont quelques couches de base.
Il faut que je continue comme ça.

I've done a lot in painting, i haven't bought any minis for month (except a shitload of cowboys for my birthday) and i'm far from the end off the painting priorities.
I've got about 50 minis primed and so much more in the drawers not even out of the boxes.

11 juin 2008

Ingénieur de l'empire / Empire ingeneer.

Encore une de finie.

One more down.

Un ingénieur de l'empire, qui va rejoindre pas mal de figurine axée Med-fan-VSF. Il est assez Mediaval fantastique pour jouer avec des chasseurs de sorcière ou des chevalier et il est assez classieux en russe pour du VSF.

An empire ingeneer whose gonna join my Med-fan-VSF minis. He's enough medieval to count as a witch hunter and can count as a russian VSF shooter.

Dans ma petite règle perso ASLG, il peut faire partie des spécialistes, comme un tireur d'élite même si son arme ne se prête guère à cet usage, en tout cas il n'a pas à supporter les règles de rechargement lent pour Chain Reaction. Il peut tirer 6 fois avant d'avoir à recharger son arme et ses outils l'empêche d'avoir à subir des pénalités telles qu'un enrayement ou un une gène lors de la visée.

In my personal rule ASLG, he can be a specialist, as a sniper even if his weapon do not look like a sniper weapon. But he may not suffer the reaload rules in chain reaction. He can shoot 6 times beafore a need to reload or shoot them alltogether in on time (6 people can be hit), his tools cancel the misfire rules and the line of sight penalties.

22 mai 2008

Plein les doigts...

En attendant de vous présenter les premières figurines peintes par ma moitié, voici celles peintes depuis la dernière fois :

Des nains Hasslefree :

Un jeune "vieux"

Un jeune "jeune"

Une inquisitrice WH40K

Un ruffian LOTR GW

Un autre ruffian LOTR GW

Un Dernier ruffian LOTR GW

Un Prêtre guerrier WHB

 

Je pense que dans le futur (je ne sais pas quand) je vais faire une conversion de ce prêtre, en "vicaire" de la garde impériale. Changer quelques couleurs, un des marteaux deviendra une arme de tir, l'autre se verra ajouter quelques câbles de bon aloi pour faire illusion d'une arme énergétique et des insignes impériaux 40K remplaceront les signes impériaux WHB.

Bonne journée dans la grève et la bonne humeur.

7 avril 2008

Véhicules orkoïdes

Voilà quelques uns de mes véhicules "Orkisés"

Une vieille maquette de jeep américaine en récup', des bitz de leman russ, du carton et des roues achetée sur le site de Black cat Bases.

Le moteur traînait dans ma bitz-box.

Du scratch pour un mini tank gretchin.

Carton plume pour la structure, carton fin pour certaines plaques et la carcasse générale, carte plastique Evergreen 0.4 mm d'épaisseur pour les plaques de blindage, les chenilles sont les chenilles d'un sherman 1/72 ARMOURFAST.

Le "pilote", c'est un gretchin, les jambes ont été coupées puis tordu et enfin recollée et repositionnées.
Les bras ont été repositionnés pour que la figurine tienne dans l'encart.

Le siège est l'un des siège récupéré sur la vieille maquette de Jeep américaine.

Là j'ai enlevé les bolter jumellés, je ne sais pas si je vais mettre des armes au pilote, car il y a déjà le canon et le lance flamme lourd.
On peu voir ici l'ajoût d'une "meutrière pour qu'une des personne de l'équipage puisse voir à l'extérieur.

Les gros rivets ont été fait à l'aide de profilés PVC Evergreen.

Le moteur contient des morceaux de la grappe "toxic waste plant" de la marque Urban Mammoth, acheté sur le site de l'antre du Blup.

La tourelle est fabriquée à l'aide de bitz de Leman Russ, de carton plume et de carte plastique 0.4 mm d'épaisseur.

Le rivetage à été fait à l'aide d'une pointe dont j'ai limé le bout pour qu'elle ne transperce pas la carte quand je rivetais les plaques.

Il manque sur la tourelle un périscope pour l'artificier de la tourelle.

Détail de la tourelle et du rivetage. Il n'est pas droit car je le faisais sans chemin mais bientôt je vais récupérer l'outil UT-92 de chez plastruck, qui permet de faire un rivetage droit et régulier. C'est un disque à pointe sur un support type manche de X-Acto, on le fait rouler sur la carte (max 0.5/0.6 mm d'épaisseur) et hop, de l'autre côté on a des rivets.

 

12 septembre 2023

Hammer Time 2023

Bonjour, après une longue période sans nouvelles, il se trouve que je suis pas sans m'activer.

Dans deux semaine je participe au HammerTime 2023, convention de jeux de firgurines par le club La forge Ludique de Lille.

J'y serais les deux jours, avec une démonstration de mon jeu Heart Of Pulp, un scénarion avec des chasseurs de vampires, des créatures de la nuit et une victime sacrificielle, à White chapel.

C'est une vrai super convention, venez avec de la monnaie car il y a des vendeurs, des goodies pratiques, une tombola avec des lots vraiment cools.

Vous pouvez venir pour tester le jeu ou simplement discuter devant un café !

À Samedi !

 

Hammer Time, jeu de figurine et jeux de plateaux

Retrouver la figurine dans tous ses états ! Tous les ans, des ateliers peinture, des tables de jeux, des concours et du partage entre passionnés et curieux.

http://www.laforgeludique.fr

 

 

8 juillet 2009

Toutes petites retouches sur du prépeint repeint.

En ce moment, la vraie vie sape la motivation peinture. Le travail est dur, les vacances approchent et le relativement beau temps n'arrange pas l'éloignement avec l'établi à peinture.
J'ai juste éclairci le masque et posé des glacis rouge gore sur la peau d'ongulé sur sa taille.

Voilà, à la prochaine.

PS : je me rend compte que mes photos déservent beaucoup ce que je peint, un jour j'y arriverais à savoir faire de la macro sans me prendre la tête.

2 avril 2009

Blogurizine n°4

Une redite par rapport à de multiple blogs consacrés à la figurine, mais le n°4 du blogurizine est sorti.

Disponible en téléchargement sur le blog de l'e-zine : Blogurizine

Le sommaire :

Blogurizine n°4, Printemps 2009, format pdf, 30 Mo (ben ouais, quand même...), au sommaire :

Découverte
- Ambush Alley
- Ron and Bones : Pirate un jour...
Figurines
- Singes de guerre
- Recyclage : des Clix à Pulp City
Aides de jeu
- La bête du Gévaudan : campagne pour Chain Réaction
- Mission AT-43 : Opération vergelée
- Scénario Ron and Bones : Trouvez moi du rhum !
Hobby
- Utilisation des pigments secs : les socles
- Une arène pour les Rois du...
- Petites guerres / Toutatis 2009. Dans le secret des grands.
Communauté
- L'auberge ludique 2009

Je n'ai pas participé à celui-ci, je suis trop lent et je n'ai pas eu le temps (à cause de MUSG principalement) d'avoir une idée d'article et si j'en avais eu une je n'aurais pas eu le temps de l'écrire.

Sinon, info liée par hasard : Le 11 Avril je participerais avec ma moitié et un ami Belge au "Zombie Day" de Bruxelle.

10 mars 2009

Test de Musg de dimanche.

Voilà, petit retour sur les règles MUSG et sur la partie test de Dimanche : Orcs & Humains contre les Z.

Cédric utilisait un groupe d'humain, peu nombreux mais très bien équipés, principalement armés de mitraillettes, de grenades, plus un lance-flammes, une mittrailleuse.

Max lui commendait une grosse bande d'orcs.
Sa bande avait un chef orc, deux sous-chefs orc, deux sous-fifres orcs et six sous-fifres gretchins.

Dans le jeu, les gretchins ou gobelins ne coûtent que la moitié des points des autres personnages, donc on peut avoir une marée de sous-fifres sacrifiables.
De plus, le nombre important de sous-fifre permet d'avoir la plupart du temps l'avantage pour le début d'activation.
Par contre, les gretchins sont faibles, peureux et mal équipés, mais ils sont très fort en tir et la présence des leurs à proximité leurs donnent un bonus au commandement.

La table était disposée ainsi :

Les joueurs étaient en coopération, ils entraient tous les deux depuis le côté droit de la table.
Non loin du milieu des trois autres côtés, j'ai disposé des points d'infection.
Au début de chaque tour, tous les joueurs non-zombies lancent un dé auquel ils retranchent le nombre de tour en cours. Si le résultat est inférieur ou égal à 0, il y a une "mauvaise rencontre".

Chaque joueur qui occasionne une mauvaise rencontre lance 1d3 pour déterminer depuis quel point d'infection les zombies vont entrer, puis il relance 1d6 pour voir combien d'entre eux vont entrer sur la surface de jeu.
Celà va de 1 à 1d3 + 2 zombies.

J'ai mis ce système pour que la pression monte dans le temps sur les joueurs : plus ils tardent à remplir les objectifs, plus il y a de risque pour la carte soit envahie par les zombies.

L'objectif principal de la mission était simple : chaque faction devait entrer dans chacun des éléments de décors possédant un pion objectif pour le récupérer. Ce pion représentait du butin pour les orcs et des information voir des civils pour les humains. Il fallait ensuite pour les deux bande sortir par le côté opposé à leur entré sur la carte.

A chaque fois qu'un personnage entrait dans une maison qui n'était pas déjà occupée par un personnage non zombie, il devait faire un jet comme au début du tour, pour voir s'il faisait une maivaise rencontre. A partir du tour 6, il n'y a plus de jet à faire, il y a forcément une mauvaise rencontre quand on pénètre dans un bâtiment inoccupé.

Les zombies sont activés en derniers, et soit ils se déplacent aléatoirement soit ils voient les non-zombies et déambulent vers eux.

Le "côté" droit de la table au début de la partie, activation des orcs : le chef se rue sur la première maison.

Un zombie qui n'est pas équipé d'une arme de corps à corps peut causer une infection.
Dans cette partie, deux orcs et un humains sont devenus des zombies, mais pas longtemps car ils ont été "vaposirés" par une bombe artisanale des humains.

Après coup, je me rend compte que ce type de partie tourne vite et bien, et les joueurs ont vraiment la pression qui arrive dans les tours 3 et 4 quand ils doivent faire le jet d'apparition des zombies.

Les gretchins eux se sont très bien comportés, ils sont restés à distance et leurs talents de tireurs se sont fait sentir.

J'ai pu aussi tester l'efficacité des maisons, et aussi de ma future table "banlieue américaine", à laquelle je suis en train de finir une cinquième petite maison.

Maintenant, je pense tester et retester les règles presque tous les samedi, car au moins deux de mes joueurs seont disponibles.

15 février 2009

Défi bloguriniste : un plateaux des rois du...

Attention les yeux...

 

Titre : réaliser une arène pour les Rois du Ring
    Durée : de maintenant jusqu’au 15 février
    Réalisation : photo(s) de l'arène. À publier le 15 février.
    Récompense : rien du tout

Voici ma participation.

Les roi de la magie noire

En plus de servir de plateau de jeu, il va me servir de décor pour mes jeux médiévaux fantastiques et pour les aventures pulp.

[EDIT] comme ce post à été fait en avance, voici les autres participants.

Découvrez aussi les réalisations des autres participants à ce défi bloguriniste :
- Gloranthan Army de Gregory Privat
- Le site du Psilete de Walktapus
- le ring urban zone de PKP
- les rois de l'ile perdue de Chien sauvage
- les rois des étoiles d'Ybliss
- les rois des naufragés de Bélisarius
- Les rois du ring du lotus de la dernière minute de Dragontigre
- Les momies du ring chez "la petite armée"
- le tournois Tir Na Bor / Uraken chez beuarg

18 avril 2008

Nouvelle fournée

Je liquide un peu plus mon stock de vieilleries.

Un repenti Wolfen que je dois bien posséder depuis dix ans, qui était déjà peint mais encore plus mal que maintenant, donc repeint et fini/verni hier. Il va aider sûrement les ptis bleu de la boîte Starter Conf4 AoR.

Mais je le destine aussi à Chain Reaction V 1, avec le même profil que les grands aliens (Rep 5, pas de test pour charger ou quand il est chargé) avec, pour représenter le fait que c'est une grosse masse de chair et de cuir, il lance un dé en plus pour tous les autres tests de réaction qu'il passe et il ne garde que les deux meilleurs résultats. En contrepartie, si vous l'avez pris, il ne peut pas y avoir de Personnage de Rep 4 dans le groupe, et si vous jouez avec la version à point (Ed Texeira donne une version à point de bande), il faut considérer qu'il coûte le prix de deux Rep 4).

Ensuite quelques bonshommes de Lamedon, parce que j'aime les guerriers à grosse épée.

 

Ensuite, un petit gars du Griffon, qui va aider un peu dans la boîte de base Conf4 AoR.

Enfin, un Aenur, déjà peint trois fois, repeint (et définitivement la dernière fois j'espère)

 

7 avril 2008

Bande : Chasseurs de démons

Le chasseur de démon (Chef)

Son premier lieutenant

Voilà deux nonne guerrières, des jumelles.

Équipement quasi similaire, elles auront le profil "homme de main", marteau béni, les deux possèdent des bracelets de force, l'une aura une potion de soin(à gauche) et l'autre aura des épaulettes. Leurs tabard de cuir fournira une petite protection en plus et les deux auront la compétence "gémellité", qui permet, comme ces jumelles seront liées psychiquement, a l'une des sœur d'utiliser le niveau d'une caractéristique de l'autre et ce une fois par activation et par sœur. Ce qui permet de créer des profils différents et complémentaire ou bien de filer un coup de main quand l'une des deux est blessée ou sonnée. La compétence "gémellité" ne fonctionne que si les jumeaux / jumelles sont à moins de 5 pas l'un de l'autre.

Deux femmes pirate, profil à venir.

Et Mary Nocence

Il ne me manque plus que la cultiste vaudou à finir et cette bande sera complète normalement.

4 avril 2008

Bande moderne : des héros connus.

C'est une bande qui testera les règles ASLG (que je publie ici : http://aslgrules.canalblog.com/) [EDIT]ce blog n'existe plus, règles réécrites et renommée M.U.S.G.[/EDIT]et qui est déjà utilisée pour la première version de Chain Reaction de THW (Two Hour Wargame), règles gratuites pour l'instant en français seulement, dont je suis en train de faire la traduction (pour mes amis) et je vais essayer de le faire valider par le chef de THW (si j'ose un jour lui écrire).

Smiley Marv, Le chef de la bande. Il sera décrit comme ayant un un six coup modifié, une compétence de chef "Never give up, never surrender", Une compétence majeure "Sniper" et une mineure "Rude Boy", son profil sera équilibré, les compétences feront la différence.

Sélène & Ashley

Sélène a le profil "homme de main", avec comme compétence mineure "Kung Fu" et un profil orienté tir. Equipée de deux Pistolets semi-auto et d'une combinaison de cuir qui compte comme une armure moyenne.

Ashley a aussi le profil "Homme de main" avec la compétence mineure "Bon Tireur" et un profil orienté corps à corps. Elle est équipée de "Francine", tronçonneuse améliorée et d'un Pistolet.

Shaun & Suzy Q

Shaun a le profil "Lieutenant" avec la compétence majeure "Baston de rue" et la compétence mineure "Sadique". Il est équipé d'un shotgun (un tir par tour ou deux tirs un tour sur deux) et d'une batte de criquet.

Suzy Q a le profil "Homme de main", avec la compétence mineure "Kung Fu" et un profil orienté vers le tir. Elle est équipée d'un pistolet-mitrailleur.


 

12 février 2019

Idée scénario JDR : Fantaisie héroïque

Idée principale

Les PJ se trouvent dans la cave d'une vieille tour degarde, qui se trouve être la maison des parents d'un des PJ.

Soudain un groupe de PNJ surgit en défonçant les porte de la cave, commencent à tout casser en criant "Des trésors, de l'expérience !" et commencent a attaquer les PJ.

Plus de piment :

  • Dans les affaires d'un des PNJ, il y a un parchemin faisant la publicité d'un donjon plein de trésors pour les aventuriers de petit niveau dans les environs de la tours de garde.
  • Le flyer a été copié par une personne dislexique, qui a inverserles indications et lce flyer mène tout droit à la tour de garde.
  • Tous les flyers ont été produits par un group de moines(des copistes), ils se trouvent dans une citées non loin de la tour de garde.
  • C'est encore mieux si les PJ sont des gros paysans qui n'ont jamais été dans les grandes villes.
  • Le profil des PJ pourrait être des éleveurs, fermiers, chasseurs, artisans...
5 février 2019

Idée scénario JDR : Pirates

Idée principale

Les joueurs commencent la partie sur un radeau après le naufrage de leur navire.

Plus de piment :

  • Chaque personnage n'a pu sauver qu'une arme et que deux pièces d'équipement
  • Une partie du trésor a été sauvé du naufrage et certains PNJ pensent à se mutiner s'en emparer.
  • Au bout de deux jours il y a un autre bateau en vue, le capitaine connaît un ou deux PNJ sur ce bateau
  • La nourriture et l'eau sont en quantités limitées, certains PNJ pensent a tuer les PJ pour améliorer leurs chances de survie.
23 avril 2019

Aide de jeu : éviter la frustration des joueurs

Qu'est-ce que la frustation des joueurs ?

Parfois un lancé de dé est mauvais, dans une partie cela peut faire la différence entre un flèche qui tape dansle mille ou un personnage mutilé à mort. Mais les lancés de dés sont mauvais, vraiment mauvais pendant la création d'un personnage quand vous vous préparez a jouer pour la toute première fois à un jeu de rôle, vous allez sûrement être frustré, cela peu gâcher votre expérience de jeu et le début de votre histoire d'amour avec le jeu de rôle. Je vais essayer d'expliquer mes petits trucs dans ce domaine

Le "personnage sans espoir"

Dans la version oldshool de donjons et dragons, il existait la règle du "personnage sans espoir". Je vous fait une traduction du passage :

"Parfois dans l'univers la chance fait créer un personnage qui est moins que moyen dans tos les domaines. A la discrétion du maître du donjon, un tel personnage peut être déclaré inapte pour partir dans de dangereuses aventures et reste donc chez lui.
Un aure personnage pourra être créé pour prendre sa place. Il ya quand même une chance lors des rencontres de donjon, que parfois un tel personnage puisse survivre et évolue vers une situation importante et puissante"

Basiquement, dans la permière version de D&D, on créait un personnage comme cela :

On lance 3d6 pour chacune des compétences suivantes : FORce, INTelligence, SAGesse, DEXtérité, CONstitution, CHArisme.

Avantages :On se retrouve avecun large panel de personnages fortement typés.

Inconvénients : Parfois un personnage est trop faibl pour survivre àune simple bagarre de taverne, cette méthode ne devrait être utilisée que par des joueurs vétérans aimants les défis.

Que faire pour rendre ça moins impitoyable ?

Dans AD&D, édition compétence et pouvoir (celui avec lequel j'ai commencé le JDR il y a des éons), les personnages étaient définis avec la méthode suivante :

On lançait 2d6 + 6 pour les compétence, ce qui fait que le score le plus bas possible est 8 (2.77% de chance de faire un 2 avec 2d6), le maximum étant 18 (idem que pour faire 2, il y a aussi 2.77 % de chance de faire 12 avec 2d6). La moyenne étant 13 (16.66% de chance de faire un 7 avec 2d6).

Cela donne au débutant une sensation de personnage fort mais qui ne soit pas non plus intouchable.

Avantages : cela prends un peut moins de temps pour créer un personnage de niveau 1 convenable.

Inconvénients : les personnages moyens partout ne brillent souvent que quand le joueur est vraiment chanceu, parfois des personnages sont trop forts et cela peut créer un déséquilibre dans le groupe de personnages.

Quelles sont les chances ?

2d6 : donnent 36 combinaisons

Les résultats vont de 2 à 12.

Le résultat le plus courant est 7.

Les résultats les moins courants sont 2 et 12

Score Chances (%) Score +6
2 2.77 8
3 5.55 9
4 8.33 10
5 11.11 11
6 13.88 12
7 16.66 13
8 13.88 14
9 11.11 15
10 8.33 16
11 5.55 17
12 2.77 18

Vous pouvez aussi :

Introduire les joueurs avec des compétences pré-établies, par example

Un guerrier avec une DEX et une FOR haute, plus que moyen en CON et de normal à faible en INT, SAG et CHA.

Un sorcier avec une INT et une SAG haute, plus que moyen en CON et de normal à faible en DEX, FOR et CHA.

Un Barde avec un CHA et une SAG haute, plus que moyen en DEX et de normal à faible en FOR, CON et INT.

Avec un set de compétence pré-définie, un nouveau joueur choisiera plusun stéréotype qu'essayer de faire avec des compétences qu'il n'aimait pas dès le début.

5 mars 2019

Idée PNJ : L'incruste

Descrition principale

Le pnj pense bien connaître le groupe et il apparaît dans les moments les plus inopportun. Il les a rencontré une fois pour une raison varié (genre aide dans une quête mais minime) et depuis il leur tient la jambe dès qu'il les croise.

Plus d'idées

  • cela fait qu'à chaque fois qu'il croise le groupe, il est impossible d'être discret.
  • il les adore et pense toujours avoir trouvé le truc génial.
  • il a la mauvaise manie de se trouver dans toutes les villes et tout les villages que le groupe visité.

 

9 avril 2019

Idée JDR : des petites situations pour ajouter du piment aux parties

Les PJs voient un voleur à l'étalage au maché

  • Le voleur est un enfant affamé
    • La figure parentale de cet enfant est la personne quile force à voler
  • Le voleur est riche
    • Il ne fait ça que pour le goût du frisson, il distribue ce qu'il vole aux pauvres
    • Il est allé trop loin et vole sur l'étalage d'un PNJ reconnu pour ses liens avec la pègre
  • Le voleur est en fait un voleur connu et n'a pas vus que les PJs l'ont surpris en plein acte
    • Ce voleur a une prime sur sa tête.

Le lieu où sont les PJs prend feu

  • Il y a des enfants aà sauver des flammes
  • Cela se passe pendant le combat avec le boss final de l'aventure
    • Celui que vous avez passé tant de temps a écrire
      • Il est quasiment mort
        • Et il s'échappe grâce au feu et devient la némésis des PJs


Un des joueurs est confondu avec un PNJ et se retrouve kidnappé

  • Quoi qu'il dise les kidnappeurs pensent vraiement qu'il est bien leur cible
    • La rançon est demandée à la famille de l a vraie cible
      • The PNJ n'est pas chez lui, sa famille s'inquiète et demande au groupe de le retrouver
        • Quand le groupe retrouve finalement son membre, la vraie question devient : Où se trouve la cible ?
  • Les kidnappeurs se rendent compte de leur erreur, ils abandonnent le PJ sur un bateau en sous-vêtements

Un des joueurs se retrouve en sous-vêtement dans un bateau

  • Le bateau commence à prendre l'eau
    • Il y a l'équivalent d'un gilet de sauvetage
    • Le PJ doit trouver l'équivalent d'un gilet de sauvetage
    • Il y a sur le bateau des animaux en cage et la clef ne semble pas loin
26 février 2019

Idée PNJ : Paranoïaque

Description principale

Ce PNJ pense que les ruines cachées dans les bois autour du village / de la ville sont hantées ou sont à l'origine des tragédies dont le nombre a augmenté.
Il paie bien mais la quête n'est en fait pas réelle.

Plus d'idée

  • Un vrai danger peut y être trouvé, lié à une autre quête ou histoire : cachette de brigands, quartier général de contrebandiers, chapelle d'une secte qui mange des gens ou bien une intrigue à la "Chaire de poule".
2 avril 2019

Idée PNJ : Je connais un gars

Idée originale : David Nett, twitter : @davidnett


 

Because a few ppl have asked about my house rule, “I Know a Guy:” it’s meant to create that moment in ESB when Han decides he can go to Lando for help, but isn’t 100% sure how Lando will actually receive him

In any situation (where it makes sense), a PC can declare “I know a guy,” and then quickly sketch that NPC & the relationship. Fewer details are usually better - that leaves room for the DM & PCs to play.

Upon declaration, the NPC exists. Then, when the PCs try to interact w the NPC, the player who created that NPC makes a Charisma roll to see how the NPC reacts. Depending upon the situation, the DM may decide advantage/disadvantage applies.

I’ve found this simple and very loose mechanic invites players to create critical NPCs AND continue developing (revealing) backstory as they play. Now it belongs to the world (if you wanna try it).


[trad et résumé]

A n'importe quel moment un personnage peu dire "Je connais un gars..." et il dresse rapidement un portrait du Pnj et des relations qu'il entretiens avec ce Pnj. Le moins de détails le mieux (pour que le joueur et le Maître de Jeu puissent en jouer).

Une fois que le Pnj est déclaré, il existe. Quand les joueurs tentent d’interagir avec lui, le joueur qui l'a créé fait un jet de charisme pour voir comment le Pnj réagit. Selon les circonstances et le résultat, le DM peu décider d'ajouter des bonus / malus.

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